Pyromancer


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#3 [Event Garde] Events des gardes (Résolu)

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Archer01

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Bon voila, ce dont on avait dit à la base lorsque j'ai crée ce ticket est bon.

Mais je vais en crée de nouveaux par rapport aux nouveautés ajoutés aux events des gardes.

http://pyromancer.forumactif.com/t16-16-event-garde-un-garde-doit-pouvoir-etre-alerte-par-un-autre-garde-lui-meme-alerte#25
http://pyromancer.forumactif.com/t17-17-event-garde-trigger-modifiant-la-trajectoire#26

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Archer01

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bon on va faire ce système la :

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Archer01

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il faut que le garde de nord puisse aller à la sortie B si le garde endormi est à la sortie A

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Archer01

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Voila j'ai crée des trajectoires de fuite dès qu'un garde détecte un bâtiment incendié

Il faut que je fasse des trajets similaires au LD maintenant, voire même avec des conditions en fonction de là où se déplace le garde.

Progression: 80%

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Archer01

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Bon voila en fait c'était pas si dur de faire un bon système de pathfinding. Vous pouvez le tester si vous voulez, j'ai commit sur unity collab

Je vais faire les comportements alternatives des gardes maintenant.

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Archer01

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Bon du coup, faut que je fasse un système de pathfinding.

Parce que si on change le chemin d'un garde quand un bâtiment brûle dans la map, le garde à ce moment là, il peut être n'importe où, donc y a de forte chances pour que dans son nouveau trajectoire il y ait un bâtiment sur son chemin.

Donc il faut pouvoir détecter les obstacles.

Du coup ça me prendra surement plus de temps, je change mon estimation ci-dessus à Jeudi soir plutôt.

Voila ce que je dois faire :

1/ Créer un mécanisme de pathfinding pour les gardes
2/ Créer les second comportement de trajectoire pour les gardes

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Archer01

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Bon donc celui là je m'en charge aujourd'hui

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Archer01

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[Echéance: 20 Avril 2017]
[Estimation: 3 jour]



Dernière édition par Archer01 le 25.04.17 16:40, édité 3 fois

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