Pyromancer


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#17 [Event Garde] Trigger modifiant la trajectoire

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Archer01

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Admin
Il faut crée un gameobject qui va crée le rôle de trigger pour répondre à cette fonctionnalité :

"Garde Nord va au point A, mais si le point A est bloqué, alors il va au point B"
Qui se trouve ici : Je crée ce ticket par rapport à ça : https://docs.google.com/document/d/1p6Lx9Ag2JBUG1Q6QjBrGT2gctCjQMg5usIddshBTfGM/edit

http://pyromancer.forumactif.com

Archer01

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Admin
Je met ce ticket en standby pour voir si on peut pas trouver un élément un peu moins dégueulasse comme le comportement des gardes ou le fait d'avoir des slots dans un gameobject de sortie

http://pyromancer.forumactif.com

Acartes


Admin
En fait, il ne faut pas procéder en temps réel.
Si le chemin est bloqué, alors c'est la trajectoire secondaire qui se met en place.

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